印度電競(jìng)為何仍是無(wú)“銀”荒漠
2018 年 8 月,在印度尼西亞雅加達(dá)和巨港舉行的第十八屆亞運(yùn)會(huì)開創(chuàng)了一個(gè)新局面。在此次亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技登上了體育比賽舞臺(tái)。
在 8 月底的最后一周,《英雄聯(lián)盟》、《傳說(shuō)對(duì)決(王者榮耀海外版)》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《星際爭(zhēng)霸2》、《爐石傳說(shuō)》和《實(shí)況足球2018》六大項(xiàng)目作為表演賽輪番開戰(zhàn),每天的比賽狀況牽動(dòng)了亞洲無(wú)數(shù)電競(jìng)玩家的心神。
當(dāng)然,比賽的結(jié)果也讓中國(guó)玩家開心無(wú)比。中國(guó)團(tuán)隊(duì)在AOV和英雄聯(lián)盟上拿下兩枚金牌,在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)比賽中獲得了銀牌,最終登上了獎(jiǎng)牌榜第一的寶座。
幾乎沒(méi)有任何媒體關(guān)注到,在《爐石傳說(shuō)》的季軍爭(zhēng)奪賽中,一位名不見(jiàn)經(jīng)傳的印度選手蒂瑟·梅塔(Tirth Mehta),居然戰(zhàn)勝了越南選手,拿到了一枚銅牌。
他在回國(guó)之后,被家鄉(xiāng)的親友們當(dāng)做了英雄,而他的這次勝利,也為印度的電子競(jìng)技市場(chǎng)帶來(lái)了一絲曙光。但是,僅僅是一絲曙光。
No.1印度為何沒(méi)有電競(jìng)沃土
即便在 2018 年,在印度想作為電競(jìng)職業(yè)選手參加比賽,也是一件相當(dāng)困難的事情。他們不僅得不到家人的支持,而且也沒(méi)有政策支持和社會(huì)的肯定。 2018 年參加亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽的印度代表隊(duì),所有成員都是自費(fèi)參加比賽,而且在比賽過(guò)程中退賽,還要自己繳納罰金。
最關(guān)鍵的是,印度國(guó)內(nèi)目前仍沒(méi)有正式被政府認(rèn)可的電子競(jìng)技協(xié)會(huì),也沒(méi)有通過(guò)政府舉辦資格賽來(lái)選擇參加國(guó)際賽事選手的計(jì)劃。目前印度國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的阻力主要來(lái)自一個(gè)基本問(wèn)題:電子競(jìng)技是否是真正的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目?
是的,他們不被承認(rèn)是真正意義上的運(yùn)動(dòng)員。
印度小伙兒蒂瑟·梅塔在打完亞運(yùn)會(huì)后 “衣錦還鄉(xiāng)”的感受,主要來(lái)自于機(jī)場(chǎng)降落后的歡迎儀式。他當(dāng)時(shí)回到家鄉(xiāng)機(jī)場(chǎng)時(shí)受到了親人的熱烈歡迎,之后,還有媒體的贊不絕口,以及古吉拉特邦首席部長(zhǎng)的一封賀電。然后,就沒(méi)有然后了。
此后當(dāng)?shù)孛襟w也針對(duì)印度國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技市場(chǎng)前景做過(guò)一些分析,甚至為蒂瑟·梅塔鳴不平:“印度是一個(gè)人口大國(guó),但是卻找不出幾個(gè)實(shí)力較強(qiáng)的職業(yè)選手去參加比賽,而且在各個(gè)電競(jìng)比賽上,印度選手經(jīng)常被對(duì)手碾壓。我們印度電競(jìng)水平為什么會(huì)這么低?”
“希望梅塔在亞運(yùn)會(huì)取得的突破性勝利,能鼓勵(lì)更多游戲玩家代表印度參加專業(yè)比賽,并在不久的將來(lái)帶來(lái)更多榮耀。請(qǐng)記住, 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)仍會(huì)采用電子競(jìng)技來(lái)舉辦賽事活動(dòng)。”
有媒體用蒂瑟·梅塔的成功,對(duì)社會(huì)公眾和賽手家人做出了呼吁:這對(duì)身邊所有朋友和家人都認(rèn)為他們只是在浪費(fèi)時(shí)間玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),是一個(gè)巨大的成功。更多的民間協(xié)會(huì)、游戲機(jī)構(gòu)和媒體在此后的一年多時(shí)間里,開始為電競(jìng)選手的“身份”問(wèn)題發(fā)出呼吁。
印度相關(guān)電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)媒體ET-TECH刊文指出,盡管電競(jìng)選手沒(méi)有得到與田徑運(yùn)動(dòng)員同等的待遇,但他們的比賽對(duì)身體素質(zhì)要求更高。報(bào)道援引德國(guó)科隆體育大學(xué)在 2019 年 9 月所做的一項(xiàng)研究結(jié)果:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員每分鐘最多可在鍵盤和鼠標(biāo)上進(jìn)行 400 次動(dòng)作,是普通人的四倍。
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