2020年,消費級AR走向何方?
真正的AR技術還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術的硬件和軟件在理論上應該如何工作——戴上眼鏡,看到現(xiàn)實世界被數(shù)字物體和標識覆蓋——但實際上實現(xiàn)這個目標所需的技術很有難度,需要許多大大小小的進步累積。因此,截至 2019 年的最后幾天,還沒有人在真正銷售實用的消費者AR眼鏡。
這種情況將在 2020 年開始改變。在雄心勃勃的移動運營商的支持下,依賴智能手機的消費者AR硬件將很快出現(xiàn)在商店中。消費者AR軟件也將繼續(xù)發(fā)展。盡管像微軟HoloLens2 這樣完全獨立的AR解決方案可能仍只適用于企業(yè),但企業(yè)將繼續(xù)研究如何利用Wi-Fi和5G蜂窩網(wǎng)絡連接,將AR頭戴設備從手機和電腦的物理連接中解放出來。以下是 2020 年值得關注的大趨勢。
消費者AR硬件
領先的技術專家以及他們在多個行業(yè)的支持者預測,在十年內(nèi),人們將通過輕量級的AR眼鏡來訪問智能手機的功能,取代手動將手機屏幕舉到面前的方式。有些人會嘗試在 2020 年實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變,但成為主流是否需要 10 年或更少的時間仍有待觀察。
高通花了 10 年時間在VR和AR等擴展現(xiàn)實技術上進行投資,目前,高通幾乎為市場上的所有VR和AR設備提供芯片?,F(xiàn)在,消費者AR硬件的主要驅(qū)動力來自于高通的XR Viewer項目,該項目假設第一輪實用的消費者AR眼鏡不會是獨立的,但它們的大部分動力將來自USB-C綁定的Android智能手機,內(nèi)置驍龍 855 或更新的芯片。
這個項目實際上的旗艦產(chǎn)品是Nreal Light,這是一副輕量級的AR眼鏡,使用多個攝像頭、空間跟蹤和1080p屏幕,用明亮的數(shù)字內(nèi)容增強你對現(xiàn)實世界的感受。Nreal已與中國聯(lián)通、德國電信和日本KDDI/Au達成協(xié)議,將于明年銷售這款售價 500 美元的眼鏡,在某些情況下,還將搭載針對運營商的Android應用,這些應用將利用高速網(wǎng)絡和新的AR技術。其中一個演示顯示,戴眼鏡的人可以在親自查看硬件的同時,獲得電腦維修指令——包括來自遠程人員的實時、持續(xù)的注釋。另一個演示則是讓佩戴者在使用手機作為位置和手勢感應控制器的同時,可以抵御現(xiàn)實的僵尸攻擊。
Nreal的眼鏡并不完美,但與我目前所知的其他產(chǎn)品相比,它們更有可能讓主流用戶很快體驗到未來的可穿戴式AR技術。在一些市場,如果看到人們在公共場合戴著太陽鏡式的Light,我不會感到驚訝。
目前尚不清楚是否有其他公司會在 2020 年向Nreal提出針對消費者AR技術的挑戰(zhàn)。高通的XR Viewer項目向多家公司開放,并且模糊地暗示Nreal明年不會是唯一兼容Android的眼鏡供應商,但競爭對手的身份和規(guī)格可能要等到明年 1 月份的CES才知道,甚至更晚。舉一個例子,《精靈寶可夢Go》的創(chuàng)作者Niantic已經(jīng)宣布將與高通合作開發(fā)AR硬件,但具體細節(jié)和發(fā)布時間尚不清楚。
幾家關鍵競爭對手不太可能很快進入消費者AR硬件市場。在 2019 年底發(fā)布了面向企業(yè)且價格昂貴的HoloLens2 之后,微軟似乎并沒有打算在 2020 年提供消費版AR頭顯。Magic Leap最近重新發(fā)布了其One Creator Edition,即Magic Leap 1,現(xiàn)在該公司似乎更關注企業(yè)用戶。此外,Magic Leap表示,他們預計下一代機型不會在 2020 年發(fā)布。Facebook也表示,它正在研發(fā)一款全天候的消費者可穿戴設備,這款設備可能需要幾年的時間才能完成。蘋果的AR計劃到目前為止仍然非常模糊。
<